#ffwdpro – bloganje v živo

… ker že dolgo nisem (od leta 2008).

FFWD.PRO je konferenca, ki se dogaja v Zagrebu. Letos je program še posebej pester, saj so na konferenci zveneča imena, kot sta Vitaly Friedman in Jeremy Keith (ter še kopico drugih). Pa začnimo. (P.S.: Refreshat bo treba, če boste hotel sledit’ sproti).

Jeremy Keith: Spirit of the Web

Jeremy Keith je začel konferenco s predavanjem o duhu spleta (spirit of the web). Njegovo predavanje je osredotočeno na čas, na preteklost, na ugašanje spletnih strani (Geocities, …), s katerim so lastniki strani izbrisali del takratne “duše” interneta (Geocities je bil v najmočnejših časih tretja najbolj obiskana stran na spletu) in na podatke, ki so izpuhteli v nič.

Naslednji so na vrsti startupi: Jeremy pravi, da je v startup svetu samo vprašanje časa, kdaj bo kakšen od (danes tebi in meni) ljubih servisov šel po gobe. In prav ima. Se še kdo spomni oust.me? Že pet minut nadaljuje o vseh servisih, ki so jih startup podjetja v zadnjih letih ugasnila, ne da bi pomislila na uporabnike in njihove podatke.

Foto: @gregorzalaznik

Treat our data like it matters!

Po oziranju v preteklost je sedaj čas, da se ozremo v prihodnost. Naj povem, da je Jeremy odličen govorec in v svojo vizijo prihodnosti je lepo vpletel splet, App Store, nekaj zanimivih projektov, knjigo Arthurja C. Clarka in citat:

“We need off-site backups for human race. Dinosaurs died out because they didn’t have a space program.”

Če povzamem: treba bo začeti misliti dolgoročno, saj podatki uporabnikov in njihovo arhiviranje ne smejo biti prepuščeni naključju.

Sledi Joe Leech, ki bo predaval o psihologiji za (spletne) oblikovalce.

Joe Leech: Psychology for Designers

Joe govori razlikah v razmišljanju in delovanju ljudji in strojev in o tem kako uporabiti psihologijo, da bi oblikovali bolj efektivno in bolje. In pred kratkim je izdal knjigo Psychology for Designers, za samo 3.5 €. In ne zna čisto dobro uporabljati Do not disturb funkcije na iPhoneu. Drugače pa zelo zabaven možakar.

Smell is incredibly strong as an emotion.

#ffwdpro
Foto: @gregorzalaznik

Pavza. Po pavzi se vrnem(o). 🙂

Eva-Lotta Lamm: Sketching User Experience

Eva predava o skiciranju (sketching) in UX-u … in ima rada pisalo in papir. Pravi, da je skirciranje odlično za pretakanje idej iz glave na papir, za deljenje in lažjo razlago in razumevanje idej in vizualizacij drugim. Skice kadarkoli pogledamo, jih ocenimo, znova premislimo …

Skozi predavanje nam je povedala tudi nekaj zanimivih nasvetov, idej, prijemov, tudi za skupinsko citiranje. Povedala pa je tudi, da se ne smemo preveč posvečati detajlom:

Pixel perfect sketching is an oxymoron!

Prečekirajte tudi sketchnotesbook.com/resources

Milica Tomić Jovanović + Janko Jovanović: Get Your Hands Dirty

UX / UI geparda iz sosednje Srbije. Predstavljata kako sta snovala projekt GotCourts. Takole približno izgleda oblikovalski proces (design process) za ta projekt:

  • research
  • analysis & synthesis
  • ideation & validation
  • delivery & measuring

Kosilo je. Do 14:00!

Vitaly Friedman: Responsive Web Design: Clever Tips and Techniques

Gospod Smashing Magazine osebno bo predstavljal RWD tehnike, trike in ideje in predstavil nekaj praktičnih primerov.

Ker Vitaly veliko (in hitro) govori (in ker moramo sodelovat in ploskat), bom kar našteval ključne stvari, ki jih govori

  • use flexbox
  • read an article about content coreography by Trent Walton
  • SVG sprites so lanski sneg, SVG stacks is the sth!
  • retina revolution: povečaj sliko za 2x in jo kompresiraj na 0, ter pomanjšaj na željeno resolucijo in prišparal boš veliko
  • conditional loading -> https://speakerdeck.com/andyhume/anatomy-of-a-responsive-page-load
  • Guardian’s Modular Load
  • BBC’s isModernBrowser
  • Gmail’s Lazy Loading
  • Two-Click Social Widget (loadi icons by default and load FB, Twitter, G+ widgets on click)!!!
  • performance budged
  • pull down for navigation
  • typeform.com

… in še in še in še. Tip kr ni nehal, dokler ni nehal. Sledi:

Veronika Burian: Type in Media

Veronika ve veliko stvari o fontih, samo prezentirat jih ne zna prav dobro. Skoraj zaspal, prebral ves Twitter, surfal po eBayu, pa še ni nehala. Agrh. Do naslednjega predavanja sem out.

Sarah Richards: Revolutionizing Government Content

Prve petke na odru. Sarah je prava carica in nam razlaga o tem kako so delali vladno spletno stran  gov.uk. Govorila bo o prvih treh od teh štirih točk:

  1. Create GDS (Government Digital Service)
  2. Fix publishing
  3. Fix transactions
  4. Go wholesale

[Strela je udarila v bližini in je v hotelu zmanjkalo elektrike! ]

Zgodba gov.uk je zelo kompleksna in hkrati , kajti punce in fantje delajo res kompleksno delo. Vse državne spletne strani so (če jih še niso, jih pa bodo) združili v eno.

Poleg združevanja ziljaužnt d0kumentov in strani so spletne strani gov.uk, pregledne, enostavne, razumljive in očiščene ton neumnosti (recimo članka kako gojiti čebele).

Tudi naša gov.si bi se lahko zgledovala po tem primeru.

[še enkrat je udarila strela in cel kvart Zagreba je ostal brez štroma]

Pa smo nazaj.

Tudi transakcije prenavljajo in strategija je, da če se da kakšno transakcijo opraviti prek spleta (book a driving test), to storimo, ker je prek spleta za državo servis precej cenejši kot po telefonu ali Bob ™ po pošti.

Še najboljše je, da je vsa koda na voljo na GitHubu.

Še to: koliko so privarčevali s projektom gov.uk?! Jp, toliko.

Foto @davort

Leisa Reichelt: Prototyping User Experience

Zadnja na konferenci je Leisa, ki je bila na #ffwdpro že lani. Tudi letos se obeta fino predavanje. Tudi ona hitro govori, zato bullet the blue sky:

BMaEg1UCUAAr6KF
Foto: @gregorzalaznik
  • Design is not linear.
  • Design is squiggly.
  • Rapid prototyping: build / measure / learn.
  • Be making, not documenting!
  • Consumer journey map.
  • Survey, search keyword analysis.
  • Press releases are not really designed to be read by humans.
  • Card sorting.
  • Content prototype. Be experimental with your content. (Use Verify).
  • Lean UX [book]

Tako, končali smo! #ffwdpro je super konferenca in jo več kot priporočam. Predavatelji na svetovnem nivoju, organizacija odlična, lokacija čisto blizu nas. In super early bird cena je tudi več kot ugodna – 200 €. Pa še izgovor za izlet v Zagreb imate. Predlagam tudi, da si omislite katero od delavnic, da vaš šef ne bo imel razloga, da se takoj po konferenci vračate domov, ampak se raje zvečer podružite na žurki in spoznate kul frude iz držav bivše Juge, pa še s predavatelju (uber kul frudi) lahko pokramljate.

FOWD – Pelikanovo poročilo

Bili smo v Londonu, bilo je fino, slišali smo nekaj zanimivih predavanj, ob večerih pa večkrat so stavek kot je tale: “Aaaah, Slovenia, … wait (razmišlja) … that’s near Czech republic, right?!” in odgovor je sledil:

“No, Slovakia is the other country, we were a part of ex Yugoslavia and we’re located between Italy, Austria, Hungary and Croatia.” Enemu od teh sem, ko je zamešal s Slovaško, rekel, da smo “… from South Slovakia”, kar se mi je zdelo precej hudomušno, njemu pa ni bilo nič jasno … in sem začel s standardnim geolokacijskim stavkom.

Ko smo b’li sami 3je s’mo se obnašal’ zelo čudno, ne vemo niti kdaj smo začeli govoriti v kvaziagorenjskispakedravščini, vendar se tega slenga nismo mogli znebiti cel čas obisla Londona, vmes si še nadeli ime Los Houdres, spodnji video je dokaz vsega tega nabijanja …

… no ja, b’wo je pa ko wušn. Meeejduš!

Bili smo v Londonu, bilo je fino, slišali smo nekaj zanimivih predavanj, ob večerih pa večkrat so stavek kot je tale: “Aaaah, Slovenia, … wait (razmišlja) … that’s near Czech republic, right?!” in odgovor je sledil:

“No, Slovakia is the other country, we were a part of ex Yugoslavia and we’re located between Italy, Austria, Hungary and Croatia.” Enemu od teh sem, ko je zamešal s Slovaško, rekel, da smo “… from South Slovakia”, kar se mi je zdelo precej hudomušno, njemu pa ni bilo nič jasno … in sem začel s standardnim geolokacijskim stavkom.

Ko smo b’li sami 3je s’mo se obnašal’ zelo čudno, ne vemo niti kdaj smo začeli govoriti v kvaziagorenjskispakedravščini, vendar se tega slenga nismo mogli znebiti cel čas obisla Londona, vmes si še nadeli ime Los Houdres, spodnji video je dokaz vsega tega nabijanja …

… no ja, b’wo je pa ko wušn. Meeejduš!

FOWD – bloganje u mrtvo – over & out

Ne morem več, Paul Farnell je govoril o nenavadnih načinih, kako promovirati svojo stran, zdajle pa Daniel Burka govori o evoluciji uporabniške izkušnje. Poslušam, pa že to je preveč …

FOWD - Daniel Burka

Še namig za branje (by Daniel Burka): How Buildings Learn – Stewart Brand … baje je za spletne oblikovalce precej ruls 😉

Ne morem več, Paul Farnell je govoril o nenavadnih načinih, kako promovirati svojo stran, zdajle pa Daniel Burka govori o evoluciji uporabniške izkušnje. Poslušam, pa že to je preveč …

FOWD - Daniel Burka

Še namig za branje (by Daniel Burka): How Buildings Learn – Stewart Brand … baje je za spletne oblikovalce precej ruls 😉

FOWD – bloganje v živo #7

Jon Hicks je človek, ki me je na lanskoletnem obisku Londona name napravil največji vtis in tudi letos njegovo predavanje zelo obeta …

From Design to Deployment

Jon Hicks

Jon si je zastavil, da bo v enem dnevu postavil spletno stran Cheesophile.com in nam skozi predavanje razložil kako on sam (človek, ki se sramuje, da je naredil Firefoxov logotip) loteva produkcije strani, od HTML-ja, CSS-ja, trikov in CSS-ja za stare browserje (IE3 in starejši), za res bedne bedne browserje (IE 5 in 6), izbiro tipografije, … in je pravi užitek za poslušat’.

Čeprav človek na spletu prebere in se nauči marsikaj, še več se nauči na lastnih napakah, a vsega ne ve in se od velikih nauči še več in ne zamer’t, če bom sedaj raje malo odprl usta, pocedil slin’co in poslušal njegovo veličanstvo.

Poleg tega še tako lepo predava, da je res zabavno. Adijooo!

Jon Hicks je človek, ki me je na lanskoletnem obisku Londona name napravil največji vtis in tudi letos njegovo predavanje zelo obeta …

From Design to Deployment

Jon Hicks

Jon si je zastavil, da bo v enem dnevu postavil spletno stran Cheesophile.com in nam skozi predavanje razložil kako on sam (človek, ki se sramuje, da je naredil Firefoxov logotip) loteva produkcije strani, od HTML-ja, CSS-ja, trikov in CSS-ja za stare browserje (IE3 in starejši), za res bedne bedne browserje (IE 5 in 6), izbiro tipografije, … in je pravi užitek za poslušat’.

Čeprav človek na spletu prebere in se nauči marsikaj, še več se nauči na lastnih napakah, a vsega ne ve in se od velikih nauči še več in ne zamer’t, če bom sedaj raje malo odprl usta, pocedil slin’co in poslušal njegovo veličanstvo.

Poleg tega še tako lepo predava, da je res zabavno. Adijooo!

FOWD – bloganje v živo #6

Po zelo zanimivi bitki, je na vrsti predavanje, za katerega smo mislili, da nam bo povedali kaj o konvergenci medijev, a se je Elliot odločil, da bo govoril o tisku malo drugače.

Print is the new web

Elliot Jay Stocks

Elliot je namreč začel predavanje s spoznanjem da ljubi tisk (knjige, posterje, plakate, letake, revije, …), ugotovil je očitno povezavo med umetnostjo, oblikovanjem za tisk in spletnim oblikovanje … Zaključek: kar je impresivno ni tisto, kar je dobro, ampak tisto kar je hrabro.

Nasvet: poizkusite z nečim, kar medij ne podpira in mogoče vam uspe. Tudi če ne, ne bo konec sveta je na koncu dodal Elliot.

Po zelo zanimivi bitki, je na vrsti predavanje, za katerega smo mislili, da nam bo povedali kaj o konvergenci medijev, a se je Elliot odločil, da bo govoril o tisku malo drugače.

Print is the new web

Elliot Jay Stocks

Elliot je namreč začel predavanje s spoznanjem da ljubi tisk (knjige, posterje, plakate, letake, revije, …), ugotovil je očitno povezavo med umetnostjo, oblikovanjem za tisk in spletnim oblikovanje … Zaključek: kar je impresivno ni tisto, kar je dobro, ampak tisto kar je hrabro.

Nasvet: poizkusite z nečim, kar medij ne podpira in mogoče vam uspe. Tudi če ne, ne bo konec sveta je na koncu dodal Elliot.

FOWD – bloganje v živo #5

Po kosilu je čas za …

Live Photoshop Battle

Andy Clarke (komentator), sodelujejo Jon Hicks, Elliot Jay Stocks, Jina Bolton & Hannah Donovan

Glede na to, da 2 priznani spletni oblikovalki in 2 priznana oblikovalca fotošopirajo v živo pred nami, punce proti fantom, 5 minut vsak, izdelek pa nastaja pred našimi očmi, vse skupaj pa izgleda nekako takole …

Live Photoshop Battle @ FOWD

… medtem ko se en par muči za Photoshopom, z drugim debatira Andy Clarke, občinstvoj pa lahko sodeluje preko Twitterja. Žur.

Po kosilu je čas za …

Live Photoshop Battle

Andy Clarke (komentator), sodelujejo Jon Hicks, Elliot Jay Stocks, Jina Bolton & Hannah Donovan

Glede na to, da 2 priznani spletni oblikovalki in 2 priznana oblikovalca fotošopirajo v živo pred nami, punce proti fantom, 5 minut vsak, izdelek pa nastaja pred našimi očmi, vse skupaj pa izgleda nekako takole …

Live Photoshop Battle @ FOWD

… medtem ko se en par muči za Photoshopom, z drugim debatira Andy Clarke, občinstvoj pa lahko sodeluje preko Twitterja. Žur.

FOWD – bloganje v živo #4

Sledi Larisa, punca je pametna IN čedna (Miss US&A finalist, fotomodel, …) in ima zelo zanimivo temo:

Getting your designs approved: 12 Simple Rules

Larissa Meek

Larisa govori o tem, kako potrditi svoje spletne projekte pri naročnikih. Dirty tricks of the trade, bi rekli … in vsega vam pač ne bom izdal. Potrebujem malo počitka, poleg tega bi bilo pa nesmiselno na lastnem blogu povedati bodočim strankam, kako jih bomo “obrnili” v 12. korakih 😉

A sem omenil da je čedna (in da govori o vročih hrenovkah)?!

Sledi Larisa, punca je pametna IN čedna (Miss US&A finalist, fotomodel, …) in ima zelo zanimivo temo:

Getting your designs approved: 12 Simple Rules

Larissa Meek

Larisa govori o tem, kako potrditi svoje spletne projekte pri naročnikih. Dirty tricks of the trade, bi rekli … in vsega vam pač ne bom izdal. Potrebujem malo počitka, poleg tega bi bilo pa nesmiselno na lastnem blogu povedati bodočim strankam, kako jih bomo “obrnili” v 12. korakih 😉

A sem omenil da je čedna (in da govori o vročih hrenovkah)?!

FOWD – bloganje v živo #3

In že nadaljujemo, z nami je g. internet – Andy Budd

Designing the User Experience Curve

Andy Budd

Krivuljo uporabniške izkušnje Andy primerja z uporabniško izkušnjo v hotelu, od prihoda do odhoda, celotna reč pač. Nato nadaljuje s sedmimi točkami dobre (odlične) uporabniške izkušnje:

7 točk dobre uporabniške izkušnje

  1. prvi vtis šteje
    (le 45 % žensk se odloči za partnerja v prvih 30 sekundah kontakta, dobra uporabniška izkušnja npr pri odpiranju iPoda, basic training v COD, … na spletu pa lepo oblikovana spletna stran, obvesti uporabnike o novostih (tour), oblikuj elemente za učenje spletne strani)
  2. pozorna storitev
    (usability testing Appleovih trgovin, …)
  3. personalizacija in kostumizacija
    (če se kelnerca zapomni, kaj piješ si zadovoljen, če si zapomne še ime, se boš rad vračal v ta lokal .. na spletu: pozdravi uporabnika, dovoli uporabniku kostumizacijo, osebne priporočitve uporabnika uporabniku)
  4. posveti se malenkostim
    (dobrodošlica v hotelski sobi, smetnjaki v tematskih parkih so lepo oblikovani … in na spletu: konsistentnost, usmeri pozornost na detajle, easter eggs, …)
  5. povratne informacije
    (ameriški nabiralniki, pomagaj reševati težave … in na spletu: gumbi naj imajo funkcijo, povej ljudjem koliko časa bodo še počeli kaj
    (progress indicator), Kayak izkušnja (uporabi AJAX), Google Maps, error messages (404, 500, …))
  6. naredi strani zabavne
    (zbiranje stvari, še posebej, če so za to nagrajeni (točkovanja, rangiranja, …) … pa na spletu: zbiranje uporabnikov (Facebook, Flickr), točkovanja (Digg))
  7. ustvari popolno doživetje
    (npr.: Starbucks, Las Vegas, … uči se uporabniške izkušnje v vsakdanjem življenju …

… in naredi splet lepši!

Sledi Silverlight promo, ki ga ne bom pokrival.

In že nadaljujemo, z nami je g. internet – Andy Budd

Designing the User Experience Curve

Andy Budd

Krivuljo uporabniške izkušnje Andy primerja z uporabniško izkušnjo v hotelu, od prihoda do odhoda, celotna reč pač. Nato nadaljuje s sedmimi točkami dobre (odlične) uporabniške izkušnje:

7 točk dobre uporabniške izkušnje

  1. prvi vtis šteje
    (le 45 % žensk se odloči za partnerja v prvih 30 sekundah kontakta, dobra uporabniška izkušnja npr pri odpiranju iPoda, basic training v COD, … na spletu pa lepo oblikovana spletna stran, obvesti uporabnike o novostih (tour), oblikuj elemente za učenje spletne strani)
  2. pozorna storitev
    (usability testing Appleovih trgovin, …)
  3. personalizacija in kostumizacija
    (če se kelnerca zapomni, kaj piješ si zadovoljen, če si zapomne še ime, se boš rad vračal v ta lokal .. na spletu: pozdravi uporabnika, dovoli uporabniku kostumizacijo, osebne priporočitve uporabnika uporabniku)
  4. posveti se malenkostim
    (dobrodošlica v hotelski sobi, smetnjaki v tematskih parkih so lepo oblikovani … in na spletu: konsistentnost, usmeri pozornost na detajle, easter eggs, …)
  5. povratne informacije
    (ameriški nabiralniki, pomagaj reševati težave … in na spletu: gumbi naj imajo funkcijo, povej ljudjem koliko časa bodo še počeli kaj
    (progress indicator), Kayak izkušnja (uporabi AJAX), Google Maps, error messages (404, 500, …))
  6. naredi strani zabavne
    (zbiranje stvari, še posebej, če so za to nagrajeni (točkovanja, rangiranja, …) … pa na spletu: zbiranje uporabnikov (Facebook, Flickr), točkovanja (Digg))
  7. ustvari popolno doživetje
    (npr.: Starbucks, Las Vegas, … uči se uporabniške izkušnje v vsakdanjem življenju …

… in naredi splet lepši!

Sledi Silverlight promo, ki ga ne bom pokrival.

FOWD – bloganje v živo #2

Pa smo že pri drugem predavanju …

User Experience vs Brand Experience

Andy Clarke & Steve Pearce

Dvoboj na eni strani zagovornikoa uporabniške izkušnje in na drugi strani “branda”, vendar ne banda kot samo logotipa, vendar izkušnje, brand ni samo look-and-feel-a, ampak nečesa o čemer ljudje govorijo.

Steve govori o tem, da user in brand experience nista na različnih bregovih, in da bi morala biti složna, in da bi morali reči vsemu skupaj “interactive experience”, da je treba na izkušnjo gledati kot ledeno goro, nekaj je vidno na prvi pogled, vendar veliko je skritega pod gladino. Ledena gora, ki jo oblikovalci lahko spremenijo v diamant …

“A brand (or a new product offering) is notihing more than an idea!”
Seth Godin – Purple Cow

Andy razloži kaj v resnici je brand experience (glej 1. odstavek), citira Setha Godina in nekaj naklada o tem, da so se mediji spremenili od časov TV do danes in prehaja na spletno oblikovanje, tipe oblikovanja (system centered, user oriented, activity centered, genius design, …).

In “genius design” je njegova šalca kave. Genius design se močno opira na znanje in spretnosti oblikovalca in uporabnik je tisti, ki oceni dizajn … in od uporabnika je odvisno ali bo spletna uspešna.

Namesto Q&A: debata o tem, zakaj ima večina spletnih oblikovalcev zvezane roke pri oblikovanju spletnih strani zaradi uporabnosti, klientov … Ne uporabljaj dobrih elementov iz ene strani, na drugi stran, ker je bil dober element oblikovan za prvo in ni nujno, da bo deloval na drugi.

Pa smo že pri drugem predavanju …

User Experience vs Brand Experience

Andy Clarke & Steve Pearce

Dvoboj na eni strani zagovornikoa uporabniške izkušnje in na drugi strani “branda”, vendar ne banda kot samo logotipa, vendar izkušnje, brand ni samo look-and-feel-a, ampak nečesa o čemer ljudje govorijo.

Steve govori o tem, da user in brand experience nista na različnih bregovih, in da bi morala biti složna, in da bi morali reči vsemu skupaj “interactive experience”, da je treba na izkušnjo gledati kot ledeno goro, nekaj je vidno na prvi pogled, vendar veliko je skritega pod gladino. Ledena gora, ki jo oblikovalci lahko spremenijo v diamant …

“A brand (or a new product offering) is notihing more than an idea!”
Seth Godin – Purple Cow

Andy razloži kaj v resnici je brand experience (glej 1. odstavek), citira Setha Godina in nekaj naklada o tem, da so se mediji spremenili od časov TV do danes in prehaja na spletno oblikovanje, tipe oblikovanja (system centered, user oriented, activity centered, genius design, …).

In “genius design” je njegova šalca kave. Genius design se močno opira na znanje in spretnosti oblikovalca in uporabnik je tisti, ki oceni dizajn … in od uporabnika je odvisno ali bo spletna uspešna.

Namesto Q&A: debata o tem, zakaj ima večina spletnih oblikovalcev zvezane roke pri oblikovanju spletnih strani zaradi uporabnosti, klientov … Ne uporabljaj dobrih elementov iz ene strani, na drugi stran, ker je bil dober element oblikovan za prvo in ni nujno, da bo deloval na drugi.

FOWD – bloganje v živo #1

Najprej predgovor: včeraj odleteli s Pučnika, prispeli v London, dokaj hitro našli hotel v Kensingtonu, majhna družiska vrstna hiša, ki se je spremenila v hotel. Sobe majhne, a snažne. Zadovoljivo.

Proti večeru se odpravimo v Covent Garden v bar Jewel, kjer na zabavi dobrodošlice fantje iz (mt)-ja častili dokler se je pač dalo (do cca enih), potem pa bentili, ker smo pač v Londonu in ker pač pubi so zaprti,

Finding Inspiration For Design

Patrick McNeil

Gospod Design Meltdown osebno, govori o inspiraciji, iskanju novih idej. Viri za ideje so, pravi, lahko:

  • direktni
    • revije, knjige o tipografiji, barvah, layoutu, oblikovanju, …
    • vsakdanje življenje (plakati, meniji v restavracijah, vse kar je oblikovano)
    • online (blogi, showcase-i)
  • indirektni
  • zgodovina umetnosti
  • nepričakovane knjige (npr.: Math and the Monal Lisa, zlati rez in te reči) …

No in … kakšni so kreativni pristopi, da pridemo do novih idej, Patrick predlaga, da a.) spremenite perspektivo ali b.) najdite nove ljudi. Doda še, da je iskanje idej proces, ki se ne konča in treba se je naučiti iskati nove in nove ideje in s časoma.

Pri oblikovalskih trendih Patrick govori o trendih oblikovanja spletnih strani, vstopne strani (belprostor na vstopni strani, super size elementi, …).

Kaj pa trendi za prihodnost, Patrick meni, da prihajajo časi nežnejših (softer) barv, širših kanvasev (zaradi širših monitorjev) in videa … fjanses, mar ne!

Seznam linkov s predavanja najdete na www.designmeltdown.com/fowd/

Naslednje predavanje: “User Experience vs. Brand Experience” … over & out (glihkar predavatelja zaje***a Keynote na Macu, reees smešno)!

P.S.: Patrickova knjiga o inspiraciji in spletnih straneh bo zunaj septembra!

Najprej predgovor: včeraj odleteli s Pučnika, prispeli v London, dokaj hitro našli hotel v Kensingtonu, majhna družiska vrstna hiša, ki se je spremenila v hotel. Sobe majhne, a snažne. Zadovoljivo.

Proti večeru se odpravimo v Covent Garden v bar Jewel, kjer na zabavi dobrodošlice fantje iz (mt)-ja častili dokler se je pač dalo (do cca enih), potem pa bentili, ker smo pač v Londonu in ker pač pubi so zaprti,

Finding Inspiration For Design

Patrick McNeil

Gospod Design Meltdown osebno, govori o inspiraciji, iskanju novih idej. Viri za ideje so, pravi, lahko:

  • direktni
    • revije, knjige o tipografiji, barvah, layoutu, oblikovanju, …
    • vsakdanje življenje (plakati, meniji v restavracijah, vse kar je oblikovano)
    • online (blogi, showcase-i)
  • indirektni
  • zgodovina umetnosti
  • nepričakovane knjige (npr.: Math and the Monal Lisa, zlati rez in te reči) …

No in … kakšni so kreativni pristopi, da pridemo do novih idej, Patrick predlaga, da a.) spremenite perspektivo ali b.) najdite nove ljudi. Doda še, da je iskanje idej proces, ki se ne konča in treba se je naučiti iskati nove in nove ideje in s časoma.

Pri oblikovalskih trendih Patrick govori o trendih oblikovanja spletnih strani, vstopne strani (belprostor na vstopni strani, super size elementi, …).

Kaj pa trendi za prihodnost, Patrick meni, da prihajajo časi nežnejših (softer) barv, širših kanvasev (zaradi širših monitorjev) in videa … fjanses, mar ne!

Seznam linkov s predavanja najdete na www.designmeltdown.com/fowd/

Naslednje predavanje: “User Experience vs. Brand Experience” … over & out (glihkar predavatelja zaje***a Keynote na Macu, reees smešno)!

P.S.: Patrickova knjiga o inspiraciji in spletnih straneh bo zunaj septembra!